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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

APP开发软件三个模式(汇总)5篇

2024年APP开发软件三个模式 篇1

低代码的权限管控,与传统开发的程序的权限管控差异不同之处在哪里的,现在我们来具体介绍下。

先讲解下 JVS的实现的原理,我们在数据库之上做了一个数据模型层,他主要完成动态配置列表页与表单的字段,在物理的数据库中,数据以普通的横表形式存在,在数据模型之上,实现了 数据图表、列表页、表单 等数据表达的页面, 前端的页面交互只与数据模型发生操作(类似于mybatis的思路),数据模型实现的 物理库表与 前端页面之间的柔性处理,例如增加字段与修改字段等,这种配置可以实时生效。

什么是数据模型呢?数据模型其实等效于我们日常所看到的表,只是他做了一个动态的调整能力,如下图所示,本质上还是一张表。

我们基于上述的介绍的原理,那么权限的管理怎么控制呢?

低代码的权限与传统程序开发的权限不同,传统的模式是代码固定好 资源的控制点,我们所谓的静态资源型控制,但是对于低代码来讲 ,需要 动态的配置与生效,那么这里就需要动态的控制。

JVS的权限控制包括:界面权限,按钮权限,字段权限,数据权限,数据过滤,下面我们分别介绍。

界面权限

列表页、表单、图标的权限控制,可通过多个维度对用户进行授权,有了对应页面权限,才能从菜单上看到对应页面。

支持范围控制,全部授权与自定义授权,多维度授权:

支持权限组的控制:

按钮权限

按钮控制权限,主要是在列表页中进行控制

数据权限

支持多权限组,多种数据展示模式,包括:全部数据、本人提交数据、本部门数据、下级部门提交数据、抄送本人数据,以及根据数据字段自定义判断,如图所示

自定义数据展示:

数据字段脱敏

在数据模型中,支持查询数据的脱敏,他与数据权限有些差异,数据权限是控制信息是否展示,是行级的数据操作,数据字段脱敏更加细节,到字段级,关键信息隐藏,用于个人信息隐藏等。

设置脱敏的方式

开源地址:https://gitee.com/software-minister/jvs

在线demo:http://frame.bctools.cn/

2024年APP开发软件三个模式 篇2

未来 App 开发的主流模式,我认为不会是 H5 ,但是会是类 H5 开发那样的跨平台系统。

我认为随着手机性能的提升,不管是跨平台的混合开发,还是原生开发,在体验上来讲,手机性能的提高,已经把混合开发与原生开发的体验差距缩小到人们不在乎的程度了。

其实,不管是微信还是支付宝,淘宝这样的大型超级 App ,他们本身就不仅仅是原生的问题,其实他们更多都是混合开发的 App ,尤其是淘宝和支付宝这样的 App ,大家也没有感觉到什么吧?

目前,也就是这一年多超级火热的开发方式就是 Flutter 。2018 年 12 月 5 日,谷歌公开发布 Flutter 1.0 版本, Flutter 正式成为全平台框架,支持手机、Web、桌面电脑和嵌入式设备,“一套代码、多端运行”。到目前,来讲 Flutter 发展的还算顺利,身边好多开发 App 的同事都在开始用 Flutter 了。

我为什么看好 Flutter?

Flutter 是谷歌的移动 UI 框架,可以快速在 iOS 和 Android 上构建高质量的原生用户界面。 Flutter 可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter 正在被越来越多的开发者和组织使用,并且 Flutter 是完全免费、开源的。

它也是构建未来的 Google Fuchsia 应用的主要方式。

框架特性可以说是:

1、快速开发

Flutter 的热重载帮助你快捷方便的试验、重构 UI、添加特性和修复 bug。在仿真器、模拟器和 ios、android 硬件上体验亚秒级的重载,而不会丢失状态。

2、绚丽 UI

通过 Flutter 内建的漂亮的质感设计和 Cupertino(ios-flavor)小工具、丰富的动画 api,平滑的自然滚动和平台感知,让用户感到满意。

3、响应式框架

通过 Flutter 的现代响应式 (Reactive) 框架和丰富的平台布局和基础组件轻松构建您的用户界面。用强大而灵活的 apis 解决 2D、动画、手势、效果等难题。

4、访问原生功能

通过平台 api、第三方 sdk 和原生代码使您的应用变得生动起来。Flutter 让您可以重用您现有的 java、swift 和 Objc 代码,并在 iOS 和 Android 上访问原生特性和 SDK。

Flutter 可以说是现在越来越到得重视,也有要火的趋势,但是其官方编程语言为 Dart,也是一门全新的语言。所以说,上手成本比较高,对于移动端开发人员,语言以及框架都是全新的,整个技术栈的积累也都得从头开始。

Flutter 对于移动开发人员,最诱惑的能力是其完全的跨平台特性,不同于 RN 这种一处学到处写,它是一处写到出跑。

另外 Flutter 不同于市面上的其他解决方案,之前我们最常见的无非就是两类,一个就是:使用平台支持的 Web 技术,还一个就是本地跨平台,比如:RN、Weex 等。但是 Flutter 跨平台最核心的部分,是它的高性能渲染引擎(Flutter Engine)。Flutter 不使用浏览器技术,也不使用 Native 的原生控件,它使用自己的渲染引擎来绘制 widget。

对于 Android 平台,Flutter 引擎的 C/C++ 代码是由 NDK 编译,在 iOS 平台,则是由 LLVM 编译,两个平台的 Dart 代码都是 AOT 编译为本地代码,Flutter 应用程序使用本机指令集运行。

Flutter 正是是通过使用相同的渲染器、框架和一组 widget,来同时构建 iOS 和 Android 应用,而无需维护两套独立的代码库。

跨平台开发,最终成败可能还得看苹果脸色

我虽然非常看好跨平台开发,非常看好 Flutter ,但是,其实从目前来讲,世界最大得了两个手机端移动操作系统, Android 和 iOS ,Android 我们不用说了,是开源的系统,没有什么x限制,想用什么语言开发就用什么开发,想采取什么模式开发,就可以采取什么模式开发。

一个跨平台最终的成败好像还得看苹果的脸色。比如,之前 RN 非常火,热更新也非常火,苹果说不让你用,你就不能用。苹果是一个封闭的生态系统,有自己的一套游戏规则,你所有的东西,只要想在苹果上使用,就必须遵守它的游戏规则。都必须经过它的严格审核。苹果官方说:不能上架什么语言开发的 App ,那这个语言,可能就不能开发跨平台了,苹果不能用,就不能谈跨平台了,也不能说能够节约成本了,苹果总得你自己开发一套啊!

所以啊,苹果的脸色也很重要。

对此,大家怎么看呢?欢迎大家在回答底下留言,我们一起交流探讨,发现回答的价值。另外,原创回答不易,点个赞支持一下呗。

2024年APP开发软件三个模式 篇3

接触过很多的客户都想一款APP,但是对于互联网产品开发,APP开发都是不大了解的,而这种软件开发中,一个小小的不同,就会引发极大的成本差。APP的几种开发形式就有很大的不同,费用和成本上也是相差很大。

APP开发有三种形式,如下:

一. 原生应用:

你使用过微软PowerPoint 或者 Word吧?这些可直接在你电脑上运行或者在智能手机上运行,简单来说,原生应用是特别为某种操作系统开发的,比如iOS、Android、黑莓等等,它们是在各自的移动设备上运行的。

优点:可访问手机所有功能(GPS、摄像头)* 速度更快、性能高、整体用户体验不错* 可线下使用(因为是在跟Web相对地平台上使用的)*支持大量图形和动画*容易发现(在App Store里面)和重新发现(应用图标会一直在主页上)* 应用下载能创造盈利(当然App Store抽取20-30% 的营收)

缺点:开发成本高;支持设备非常有限(一般是哪个系统就在哪个平台专属设备上用)*上线时间不确定(App Store审核过程不一)*内容限制(App Store限制)* 获得新版本时需重新下载应用更新

二. Web 应用:

Web应用本质上是为移动浏览器设计的基于Web的应用,它们是用普通Web开发语言开发的,可以在各种智能手机浏览器上运行。

优点:

支持设备广泛*较低的开发成本*可即时上线*无内容限制* 用户可以直接使用最新版本(自动更新,不需用户手动更新)

缺点:表现略差(对联网的要求比较大)*用户体验没那么炫*# 图片和动画支持性不高* 没法在App Store中下载、无法通过应用下载获得盈利机会* 要求联网* 对手机特点有限制(摄像头、GPS等)*#

这里如果带*#号的缺点,能把HTML 5的优点用到Web上的话就会得到很大改善,尽管技术在提高, 目前它还不能做原生应用可以做的每件事。

有些公司,比如金融时报继原生应用后也开发了Web应用,用户通过浏览器来访问他们的应用,因为他们的应用要采取应用内购买,而App Store是不允许应用内购买的,不然它们就无法拿到那20%-30% 的抽成了。

三. 混合应用:

混合应用大家都知道是原生应用和Web应用的结合体,采用了原生应用的一部分、Web应用的一部分,所以必须在部分在设备上运行、部分在Web上运行。

不过混合应用中比例很自由,比如Web 占90%,原生占10%;或者各占50%。

优点:兼容多平台* 顺利访问手机的多种功能* App Store中可下载(Wen应用套用原生应用的外壳)* 可线下使用

缺点:不确定上线时间* 用户体验不如本地应用* 性能稍慢(需要连接网络)* 技术还不是很成熟

比如Facebook现在的应用属于混合应用它可以在许多App Store畅通无阻,但是掺杂了大量Web特性,所以它运行速度比较慢,而现在为了提高性能FB又决定采用原生应用。

现在如果你在想哪种应用是最好的,主要还是看情况而定:

1. 比如,你的预算是多少?预算充足的话可以开发几个本地应用加一个Web应用。

2. 你的应用需要什么时候面市?Web应用可以很快地开发然后直接推出来。

3. 你的应用需要包含什么特点和功能?如果跟手机的某些功能深度整合了,比如摄像头,需要呈现大量图形和动画就选原生应用好点。

当然考虑的因素还有很多,具体情形再去分析。

如果您有互联网项目需求,也可以在下方留言您的困惑,我们会一一解答。或者关注我们,联系我们

2024年APP开发软件三个模式 篇4

谢邀。你既然有思路,又不懂制作、运行模式、盈利模式,那我可以理解为你是不懂这些模式的含义。

运行模式。APP给什么样的人用?这些人又是在什么情况下使用?APP又是怎么使用的?怎么让这些人知道你的APP?

盈利模式。这个APP用的人多不多?他们是否愿意为你花钱,或者是否可以通过植入广告等方式挣到钱?

APP的制作。分为安卓端和苹果端,是否需要联网等。如果这只是你的一个小想法,做一个APP本身不难。只要你把你的功能点、使用流程等给出来,一般两三个开发者就可以搞定。如果你的APP稍微复杂点,可能就需要一个团队和一些设备了,这个要考虑的主要问题就是钱了。

2024年APP开发软件三个模式 篇5

什么是手机开发模式,有什么用?手机开发模式即开发者模式,就是手机连接电脑时使用的。可以使用电脑调试手机中应用,把开发者模式激活后,不能关闭,除非把手机恢复出厂设置,恢复出厂设置之前记得把资料备份好,因为东西会丢失。

手机的开发者选项针对于开发用途,用于手机的研发测试。手机开发者模式是为了软件开发和测试准备的一个功能,主要是给安卓软件开发者调试软件用的。

安卓开发的软件需要测试通过才能安装到手机上,开发者在软件写完之后会通过这个功能把软件发送到手机做实体测试,这个功能一般会导致手机崩溃变砖。

而且,当连接电脑时好多软件都是需要手机开启开发者模式才能使用的,但是不注意就会安装上好多的手机助手,个人觉着如果是小白的话就别开启开发者模式!

最后,除了那个USB调试以外普通用户都不需要设置所以原生系统中都默认隐藏了进入方式。

开发软件的时候都需要调试开发者模式,程序员日夜操劳写了一堆东西总想找个地方试试是不是完美运行。就不说你们用到的成品是他们千删万改多少次的结果了,找bug改需求这种事也不许多提。

调试的时候有两个选择,一个是电脑上装一个虚拟机,没错,就是虚拟的手机,操作和界面丝毫不差,所以你们想试试安卓、苹果、WP的机器,都可以装一个在电脑上,可以装各种软件,也许微博可以装X的显示来自xxxx手机。

开发者选项大概有哪些内容?普通用户最常用的 USB 调试,开启以后电脑和安卓设备之间可以互相传送数据,如果想在电脑上管理安卓设备中的应用,备份一些信息,就要开启这个。

两个有趣的功能 显示触控操作和指针位置,这两个可以将你在屏幕上的触控操作可视化,你可以勾选来具体体验一下。

显示CPU使用情况 ,会在屏幕上显示当前系统内存占用,当前运行的程序等等。显示GPU视图更新,在GPU进行绘图工作中时,屏幕会在绘图部分变红并闪烁,这个会闪瞎眼睛的。

启用严格模式,如果一个应用程序长时间后台运行,屏幕就会闪烁。几个关于动画的,这几个选项是控制窗口弹出的快慢的,也就是各种动画特效,一般来说调快一点系统可能会流畅一些。

强制 GPU 渲染,GPU 渲染相对 CPU 来说速度更快,然而很多应用并不支持 GPU 渲染,因此可以强制是这些应用使用 GPU 而非 CPU 来进行渲染,相对来说会流畅一些。不过还是要谨慎开启,因为开启后耗电可能会增加。

强制启用4X MSAA,强制开启抗锯齿功能,让游戏人物等东西的边缘看着更柔和,更平滑,看起来更养眼。还有几个选项是跟后台应用有关的,即是否允许后台应用,是否保留活动等等。

手机开发模式有什么用?小文整理的安卓系统手机开发者选项共有32个,具体如下:

第一项:提交错误报告

将本机上安卓系统的出错日志以及硬件设备信息发送给谷歌。

第二项:桌面密码备份

设置或更新桌面完整备份的密码。

第三项:保持唤醒状态不锁定屏幕

充电时屏幕不会休眠。

第四项:启用蓝牙HCI信息收集日志

蓝牙互传文件会被记录日志。

第五项:进程统计信息

安卓4.4新增功能,每个进程的运行时长百分比,ram使用率,相关后台服务统计情况一目了然。

第六项:USB调试

允许外部程序尤其是PC端程序通过adb命令管理手机。安卓系统最有趣也是最吸引人的开放性就是由它控制的。

第七项:撤销USB调试授权

撤销所有已连接过的电脑调试授权,下次连接又要重新安装驱动。

第八项:电源键菜单错误报告

第九项:允许模拟地点

真正为开发人员设置的一个选项。软件开发人员对开发的某些定位软件(一般为地图软件),做测试的时候使用的,功能是模拟手机目前所处的位置。

比如手机当前实际位置在中国,但测试软件时要求测试条件为美国,就可以使用该功能进行测试软件模拟定位。

第十项:选择调试应用

开发者选项。

第十一项:显示触摸操作

开启后,手指点击的地方就显示一个小圆点。

第十二项:指针位置

以十字横纵坐标的方式显示你触摸的位置,如果是滑动的话,就是一条线的轨迹。

第十三项:显示屏幕更新

当滚动屏幕或触控或者系统自动刷新使得屏幕上的某块区域重新绘制时,该区域闪烁。

第十四项:显示布局边界

显示当前页面各个组件的边界框架信息,对于开发人员参考好的app设计有些帮助。

第十五项:窗口动画缩放

第十六项:过渡动画缩放

第十七项:动画程序时长调整

这三项决定了你对整个rom的动态感官体验。比如启动app、桌面滑屏、确认框的弹出等,有了动画就会显得很顺滑以及和谐。关闭了或调节比例越低,会显得切换动作较为生硬,但好处是对系统资源占用就会降低。

第十八项:模拟辅助显示设备

第十九项强制GPU渲染

强制GPU渲染是值得重点介绍的一个选项,gpu强制渲染就是hwa(hard ware acceleration硬件加速)的一种,能够得到更好的优化。

安卓的软件应用的界面可以使用cpu或gpu渲染,包括桌面。由于gpu处理图形比cpu好,所以gpu渲染应用的界面会更流畅,同时减轻cpu的负担。

但是强制gpu也是有缺陷的,第一是强制GPU加速功能会增加功耗,降低待机时间。第二是,部分旧程序本身不支持gpu渲染,没有硬件加速hwa的就会出现崩溃。

诸如,比较老的程序因为SDK版本低不支持gpu加速,或者开发时默认不开启gpu渲染,遇上gpu强制渲染就会出现问题。

第二十项:显示GPU视图更新

屏幕上的区域更新时闪烁响应的屏幕区域各种闪烁。

第二十一项:显示硬件层更新

硬件层更新。

第二十二项:调试GPU过度绘制

当使用GPU绘图时,在屏幕上绘制不同的颜色来表明过度绘制的情况。过度绘制情况的好坏通过颜色来表示,从蓝色、绿色、淡红色到红色,分别代表从好到坏的渐变:1x过度绘制、2x过度绘制、3x过度绘制和超过4x过度绘制。

界面上存在少量的淡红色可以接受,但如果存在较多的大红色就代表过度绘制有点严重了。畅玩总的来说还好,以正常色和蓝绿色居多,说明GPU很智能。

第二十三项:调试非矩形剪裁操作

第二十四项:强制启用4x MSAA

4倍抗锯齿,游戏达人应该对此很熟悉。对于畅玩的GPU来说,开启此选项不会明显的增加手机的发热量,对于续航也影响不大,当然这是建立在我的游戏时长比较短的情况下。

但对画质的提升还是蛮明显的,地铁跑酷、极品飞车,游戏画面的边缘都有了明显改善,更为细腻圆润。

第二十五项:停用HW叠加层

停用的话,所有应用将共享视频内存,将不会经常检查碰撞与裁剪以显示一个合适的图像,将会耗费大量处理能力。而HW叠加层允许应用有单独的视频内存,性能自然要好些。

第二十六项:严格模式已启用

在你打开某个应用后,点返回退出但在进程中仍然运行,长时间后屏幕会闪烁提示你在主线程上还是正在运行的应用程序。

第二十七项:显示CPU使用情况

很有用的一个选项,开启后在右上角最上层显示cpu当前正在处理的进程。

第二十八项:GPU呈现模式分析

非常有趣的一个选项,不过真的是开发者选项。用来调试应用,需要结合adb shell dumpsys gfxinfo your_package 命令来使用。可以用来测量某个app的帧速率,例如列表视图滚动的时候。

第二十九项:启用OpenGL跟踪

图形视角效果器,是手机制作图片软件的辅助工具,比如ps3D立体图,需要启用这个工具才能实现再编辑过程中的图片旋转,放大缩小复位等。

第三十项:不保留活动

网上有些教程说开启这个选项会对解决例如打开通讯录等操作的卡顿现象有帮助,经过实测没什么作用。个人感觉保留活动就和保留IE的缓存一样,是有用的。

第三十一项:后台进程限制

自定义设置后台程序的进程限制。

第三十二项:显示所有“应用程序无响应”(ANR)

当app出现FC(强制关闭)错误时(具体错误做安卓或java开发的人很清楚了,比如数组越界),提示给用户知晓。

最后,请有兴趣的朋友注意:开发者选项打开对手机没有任何影响哦,只是可以让你对手机的一些功能配置,产品参数等有详细的了解的,所以楼主放心使用啦,而且这个打开之后就用不着关了~~

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